Dal sito ufficiale, riceviamo la notizia che Legend of Grimrock andrà in Gold. Qui di seguito potrete leggere alcuni estratti (tradotti) del post apparso sul sito grimrock.net:
“E’ stato un lungo e faticoso viaggio, ma finalmente abbiamo raggiunto questo importante traguardo. Non pensiamo però che questa sia la fine della nostra corsa, ma anzi, che si presentino ora, di fronte a noi, vari bivi: iOS, Mac, editor di mappe, sequel oppure un nuovo IP.”
“Normalmente una sana azienda sviluppatrice non comincerebbe a risolvere i problemi secondari in un gioco appena due settimane prima della data uscita. Ma i termini “sana” e “aziendale” non ci descrivono realmente e così, nella nostra follia, abbiamo deciso di fare un’ulteriore build in questa settimana. Questa build migliora il funzionamento di alcune magie, fixa alcuni bug di level scripting, e, nel mentre, non abbiamo potuto resistere a bilanciare le statistiche di due tipologie di mostri. Olli ha anche risolto un problema di animazione con le porte che si presentava solo sugli schermi 4:3. Nessuno di questi problemi era veramente critico, e noi avremmo potuto attendere per una patch di post-rilascio ma, a quanto sembra, non ci siamo proprio potuti trattenere!”
“Ora che il gioco è pronto, ci possiamo interamente dedicare alle attività consuete prima del lancio, come il trailer, comunicati stampa, interviste e altro ancora. Vi daremo altre notizie per la prossima settimana, quindi rimanete in ascolto!”(fonte Rpgitalia.net).
“E’ stato un lungo e faticoso viaggio, ma finalmente abbiamo raggiunto questo importante traguardo. Non pensiamo però che questa sia la fine della nostra corsa, ma anzi, che si presentino ora, di fronte a noi, vari bivi: iOS, Mac, editor di mappe, sequel oppure un nuovo IP.”
“Normalmente una sana azienda sviluppatrice non comincerebbe a risolvere i problemi secondari in un gioco appena due settimane prima della data uscita. Ma i termini “sana” e “aziendale” non ci descrivono realmente e così, nella nostra follia, abbiamo deciso di fare un’ulteriore build in questa settimana. Questa build migliora il funzionamento di alcune magie, fixa alcuni bug di level scripting, e, nel mentre, non abbiamo potuto resistere a bilanciare le statistiche di due tipologie di mostri. Olli ha anche risolto un problema di animazione con le porte che si presentava solo sugli schermi 4:3. Nessuno di questi problemi era veramente critico, e noi avremmo potuto attendere per una patch di post-rilascio ma, a quanto sembra, non ci siamo proprio potuti trattenere!”
“Ora che il gioco è pronto, ci possiamo interamente dedicare alle attività consuete prima del lancio, come il trailer, comunicati stampa, interviste e altro ancora. Vi daremo altre notizie per la prossima settimana, quindi rimanete in ascolto!”(fonte Rpgitalia.net).
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