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martedì 31 agosto 2010

The Sims Medieval


I mitici Sim tornano indietro nel tempo! The Sims™ Medieval porta The Sims nel medioevo con nuove caratteristiche, nuova grafica e nuovi modi di giocare. Per la prima volta, i giocatori potranno creare eroi, affrontare missioni e costruire un regno. In un'antica terra di avventure, drammi e passioni, i giocatori avranno la possibilità di immergersi nel medioevo come mai prima d'ora.

CARATTERISTICHE

* Un mondo animato dai Sim in un'epoca di avventure, drammi e passioni.
* Grafica, illuminazione e animazioni evolute. Anche i Sim sono più realistici!
* Crea eroi, sviluppa le loro abilità e inviali ad affrontare missioni epiche.
* Le missioni determinano la storia del tuo regno: benevolo o malvagio, generoso o crudele, romantico o bellicoso.
* Ambizioni del regno – Scegli un obiettivo ambizioso per il tuo regno e impegnati a raggiungerlo. Diventerà il più ricco, il più illuminato, un conquistatore o un conciliatore? La scelta è tua!

The Sims Medieval è l’ultima incarnazione della simulazione di vita che EA ha presentato nel corso della Gamescom 2010. Proietterà il giocatore in un mondo fatto di dame, cavalieri, castelli e paesaggi incantevoli pur mantenendo intatte tutte le caratteristiche che hanno fatto di The Sims una delle serie videoludiche più amate di tutti i tempi.

Il gioco debutterà su PC Windows e Mac OS X solo a marzo 2010. Ma noi, grazie al primo trailer del gioco appena presentato in Germania, abbiamo la possibilità di gustarcene alcune scene di gameplay sin da subito.


Che aspettate a cliccare su “play” e godervi lo spettacolo? Il video vi aspetta dopo il salto.

lunedì 30 agosto 2010

F1 2010


Il titolo F1 2010 by Codemasters, vale a dire l’attesissimo ultimo videogioco sulla Formula 1, uscirà il prossimo 24 settembre su PlayStation 3, PC e Xbox 360. E’ questa la notizia che il mondo aspettava! Dopo di anni di attesa Bernie Ecclestone ha siglato un accordo commerciale per la produzione del gioco ufficiale della F1. E ora Codemasters svela le sue carte. Il video di anteprima che qui riportiamo non lascia scampo a dubbi: il realismo delle immagini è da Nuova Era. Per la giocabilità e la fedeltà nella simulazione dobbiamo affidarci ai commenti di chi l’ha già provato. E non è rimasto affatto deluso.


F1 2010. Il gioco si snoda tra vari livelli di realismo e di impegno. Si va dall’Arcade puro alla simulazione puntuale. Ed è su quest’ultimo fronte che il nostro interesse sale. L’idea degli uomini Codemasters è quella di trasferire al giocatore l’intera atmosfera che si vive nel Circus: dal paddock alla pista. A proposito di piste, inutile sottolineare come i 19 tracciati del calendario siano stati riprodotti con fedeltà maniacale. Ripeto: i realizzatori promettono una nuova Era. E le premesse sembrano non deludere le altissime aspettative.

CARRIERA PILOTA. La novità più interessante riguarda la modalità carriera. L’aspirante asso del volante avrà la possibilità di iniziare la propria esperienza dal basso per poi ottenere credito ed offerte in base ai risultati conseguiti in pista. Il tutto dovendo persino preoccuparsi di fare pubbliche relazione e rispondere alle domande dei giornalisti in sala stampa stando attento a criticare la vettura ma solo fino ad un certo punto oppure assumersi delle responsabilità per i propri errori senza perdere credibilità…

EFFETTO PIOGGIA. Altro fiore all’occhiello di F1 2010 è il realismo puro che si esalta nelle situazioni di pioggia. Realismo a due facce: dal punto di vista grafico siamo a livelli sbalorditivi per riflessi di luce, pozzanghere, gocce di pioggia e quant’altro. Ma è nulla al confronto con la dinamica di guida. La Codemasters parla di “Active Track“, vale a dire una tecnologia che calcola l’aderenza della monoposto attimo dopo attimo e la va a modificare in base ai continui cambiamenti atmosferici, di assetto, di usura degli pneumatici. Di cosa sorprenderci? E’ così che avviene nella realtà.

fifa world rally championship


World Rally Championship, in sviluppo presso gli studi di Milestone. L'atteso gioco di guida rallistica arriverà nei nostri negozi l'8 Ottobre 2010!

Di seguito il comunicato ufficiale della compagnia:


Un mese fà è stata ufficializzata la data per WRC, l’unico videogioco ufficiale del FIA World Rally Championship. Il titolo è attualmente in fase di sviluppo presso gli studi di Milestone e sarà disponibile dall’8 Ottobre per PlayStation®3, Xbox®360 e Pc.

Per la prima volta dopo cinque anni, torna il videogioco ufficiale WRC e sarà disponibile per console e PC con un esclusivo pacchetto che comprende tutte le auto ufficiali, i piloti e co-piloti dell’attuale stagione e di tutte le categorie a supporto: J-WRC, P-WRC, S-WRC.

Appassionati di auto, di competizioni sportive dedicate ai motori e fans del WRC vivranno un’esperienza di gioco unica grazie ad un modello di guida realistico ed accessibile. Il gioco sarà caratterizzato dalla presenza di 78 percorsi rally e oltre 550 Km su tracciati di diverse condizioni attraverso 13 Paesi, che ospitano tappe del WRC. Sarà inoltre disponibile per la prima volta la nuova modalità carriera “Road to the WRC” che darà l’opportunità di competere in 50 differenti trofei.

Infine da sottolineare la presenza di molte modalità multiplayer online, che renderanno WRC un’epica avventura racing e l’esperienza rally definitiva.

domenica 29 agosto 2010

The Secret World


Il titolo The Secret World è un videogioco prodotto da Funcom per Xbox 360, PC. The Secret World punta tutto sul gameplay tipico dei giochi MMORPG, nel tentativo di battere la concorrenza. Seguite con noi tutte le notizie e gli aggiornamenti periodici, leggete le news, gli eventi e conoscerete ogni dettaglio del videogioco The Secret World per non arrivare impreparati al momento del lancio.
Usita prevista inzio 2011.

se siete stanchi del solito MMORPG ambientato in un mondo fantastico popolato da elfi, draghi, orchi e mostri random che paiono presi di peso dal Il Signore degli Anelli? Stufi di andarvene in giro ricoperti di metallo dalla testa ai piedi o di essere costretti a indossare lunghe gonne da uomo per venir riconosciuti come maghi? Non temete! La Funcom, sviluppatore di Age of Conan, ha deciso di abbandonare momentaneamente l'ambientazione fantasy e di dedicarsi a un MMO ambientato in una versione alternativa del mondo moderno, The Secret World, sviluppato tra gli altri da Ragnar Tornquist, noto prevalentemente per aver lavorato a The Longest Journey e Anarchy Online.
La premessa è semplice ma efficace, immaginate che i miti, le teorie sulle cospirazioni e le leggende metropolitane siano tutte vere. Vampiri, lupi mannari, zombie, antiche divinità e altre amenità popolano il mondo di The Secret World e voi fate parte di uno dei pochi gruppi esistenti in grado di contrastarli.
In The Secret World potrete far parte di tre schieramenti esistenti dall'alba dei tempi, estremamente diversi tra loro ma tutti dotati di enormi potenzialità monetarie e militari. I Templari, gli Illuminati e il Drago:

I Templari sono la meno segreta delle 3 fazioni in gioco. Sono zeloti che hanno combattuto per secoli contro le forze del male e si ritengono la principale linea di difesa contro le energie maligne che infestano il pianeta.
Legge, ordine e forza sono tutto per gli appartenenti a questo gruppo. Non sono certo persone che vanno per il sottile ma nessuno è meglio di loro nell'uccidere demoni e aberrazioni varie.
Questi crociati moderni sono ben radicati nella società europea e contano tra le loro fila nobili e membri del parlamento.
Oltre a un notevole potere politico i Templari possiedono un imponente esercito, abbastanza grande da poter conquistare un'intera nazione in poco tempo. Non considerano le altre fazioni parte della guerra contro le tenebre, loro SONO la guerra e vogliono dimostrarlo nel modo più impetuoso possibile.
Il loro quartier generale è a Londra.
Tornquist descrive i Templari come un' organizzazione adatta a giocatori che amano far parte di una struttura stabile e antica, che desiderano dare e ricevere ordini e che credono che siano i più forti a dettare le regole.

Gli Illuminati sono i "cattivi ragazzi" del gioco, il che è tutto dire considerando il fievole confine tra bene e male in The Secret World. Ricchissimi e senza scrupoli, sono la più segreta delle società segrete. Agiscono nell'ombra e preferiscono essere subdoli e astuti piuttosto che radere al suolo ogni cosa.
L'unico dogma in cui questi studiosi dell'occulto credono è il concetto della selezione naturale: sopravvive solo chi è in grado di adattarsi.
Sono il gruppo più moderno dei tre: la loro struttura interna assomiglia a quella di una multinazionale, credono nel controllo della magia e la hanno quantificata e studiata fino al punto di riuscire a sintetizzarla.
Per gli Illuminati il mondo è un brutto posto ed è quindi sciocco comportarsi da paladini della giustizia, l'unica cosa che conta è la vittoria finale, modalità e mezzi utilizzati per raggiungerla non hanno importanza.
Inutile dire che, vista la loro peculiare visione dell'universo, sono in guerra continua con gli stoici Templari.
Il loro quartier generale è New York.
Per Tornquist gli Illuminati sono perfetti per coloro che amano lavorare duro e festeggiare in modo ancor più duro e per chi pensa che un organizzazione segreta debba muoversi in modo intelligente e discreto per rimanere tale.

Il Drago è un antica organizzazione di individui la cui missione è mantenere l'equilibrio dell'universo.
Questo "equilibrio" per loro non consiste nella stabilità di ogni cosa, ma nel caos. L'immutabilità è male, l'armonia nasce dal movimento.
Per ottenere la bolgia necessaria i membri del Drago mettono in pratica gli insegnamenti di Sun Tzu e muovono abilmente i fili delle altre 2 fazioni in modo da mantenerle in costante conflitto. Sono manipolatori,sopravvissuti per migliaia di anni, convinti di essere gli unici guardiani della verità e gli unici in grado di ricostruire il mondo quando l'arroganza dei Templari e degli Illuminati l'avrà ridotto in rovina.
Il loro quartier generale si trova a Seoul in Corea del Sud.
Secondo Tornquist il Drago è adatto a chiunque ami un po' di anarchia e agli amanti del mistero. Le loro azioni infatti risultano le più ambigue e incomprensibili e il loro obiettivo finale non risulterà chiaro al giocatore finchè non avrà raggiunto un rango elevato all'interno dell'organizzazione.
"Chi è il boss finale?". "È Cthulhu". "...speriamo che il tank sia bravo..."


Il mondo di The Secret World non è adatto ai deboli di cuore, se vi aspettate dungeon popolati da orsetti gommosi resterete molto delusi .
Per creare un gioco a tinte forti alla Funcom hanno tratto grande ispirazione da scrittori come H.P. Lovecraft, Edgar Allan Poe e Stephen King, quindi i momenti in grado di far balzare un povero giocatore dalla sedia non mancheranno.
A riprova di quanto detto sopra, la prima locazione svelata dalla Funcom è Kingsmouth, un allegro villaggio fittizio sulla costa del New England che passa dall'essere popolato da turisti all'essere infestato dagli Zombie (e i non morti si sa, non lasciano la mancia negli hotel). L'omaggio a Lovecraft, che amava ambientare le sue storie in locazioni di questo tipo, è più che evidente, in particolare considerando l'apparizione in uno dei trailer di un mostro molto simile a una piovra gigante... Sembra che Kingsmouth sarà una sorta di ground zero, un punto di partenza per le forze malvagie che si nascondono sulla terra. Ogni società segreta avrà una trama specifica legata al villaggio e da lì in poi il proprio personaggio inizierà una lunga discesa nella tenebre.
Coloro che amano analizzare il folklore e la mitologia legati a un mondo virtuale possono stare tranquilli. Gli sviluppatori hanno promesso una storia avvincente e piena di sfaccettature che varierà molto di fazione in fazione. Fortunatamente Tornquist ha già dimostrato di essere un ottimo storyteller in passato.
I giocatori partiranno dai rispettivi quartier generali. Le varie missioni in giro per il mondo verranno assegnate man mano che si avanzerà di grado e si proverà la propria abilità. Sarà comunque possibile esplorare in tutta libertà le varie locazioni e il giocatore potrà scegliere di non rispettare gli ordini, tuttavia l'anarchia renderà l'avanzamento un po' più difficoltoso.
Gli sviluppatori si sono preoccupati di rendere il gameplay il più vario possibile per un MMO. Kingsmouth non conterrà solo centinaia di mostri da fare a pezzi, ma anche enigmi, svariati npc con cui comunicare e fasi investigative durante le quali sarà necessario fare molta attenzione ai dettagli per scoprire utili segreti.
L'area di gioco è molto estesa, eppure rappresenta solo un decimo delle zone esplorabili nel solo New England, che a sua volta è solo una piccola parte del contenuto.
Il comparto grafico è notevole paragonato agli altri esponenti del genere. L'aspetto nel complesso è molto dark, con modelli e texture ben dettagliati. Nei giochi di questo tipo, tuttavia, più del numero di poligoni sono importanti lo stile e l'affidabilità. Di stile ce n'è a bizzeffe ma è ancora troppo presto per valutare se tutto gira senza intoppi.
I livelli sono roba da mammolette


Non si sa ancora molto del gameplay ma sembra che l'ambientazione non sia l'unica cosa a differire sostanzialmente dai soliti MMORPG. In The Secret World non ci sono livelli, il proprio personaggio guadagna punti necessari ad acquisire le varie abilità. I poteri sono moltissimi e vanno dalle tipiche abilità passive a capacità specifiche legate al tipo di arma o magia utilizzata. Il personaggio dispone di una barra della resistenza che indica per quanto si possono utilizzare le abilità senza affaticarsi. I poteri attivi hanno un tempo di ricarica variabile e possono venir assegnati ai vari tasti per un utilizzo rapido.
Sarà possibile imparare centinaia di poteri diversi, ma solo un numero limitato resterà utilizzabile durante le missioni. Il giocatore potrà selezionare le capacità più utili per i vari compiti in particolari zone focali, ricche di potere magico. Si tratta di un sistema molto interessante, che permette di personalizzare notevolmente il proprio alter ego e non costringe a fissarsi in un ruolo specifico all'interno di un gruppo. A proposito di "gruppi", gli sviluppatori garantiscono che il gioco potrà tranquillamente essere affrontato in solo.
I combattimenti si baseranno su un sistema di "condizioni". In pratica alcuni poteri utilizzati su un nemico lo renderanno più vulnerabile a successivi attacchi di un certo tipo. Sarà interessante valutare le combinazioni possibili nel prodotto finito. La Funcom si è inoltre impegnata a rendere il sistema di controllo più simile a quello di un action game piuttosto che utilizzare lo schema della "serie esatta di bottoni da premere" tipico del genere.

The Secret World ha tutte le carte in regole per diventare uno degli esponenti di maggior spicco della sua categoria. L'ambientazione moderna e dark, la possibilità di scegliere tra tre fazioni ben caratterizzate e il peculiare sistema di crescita del proprio personaggio sono tutte ottime motivazioni per tenerlo d'occhio. La battaglia contro la corazzata World of Warcraft e il futuro The Old Republic non sarà certo facile, ma la Funcom è sicuramente un avversario pericoloso nella guerra dei MMORPG. Dark days are coming, preparate un mouse con lumino incorporato per illuminare la via.


sabato 28 agosto 2010

Test Drive unlimited 2


Il titolo Test Drive Unlimited 2 è un videogioco prodotto da Atari Inc. per Xbox 360, PS3, PC, PSP. Test Drive Unlimited 2 punta tutto sul gameplay tipico dei giochi Guida, MMO, nel tentativo di battere la concorrenza. Seguite con noi tutte le notizie e gli aggiornamenti periodici, leggete le news, gli eventi e conoscerete ogni dettaglio del videogioco Test Drive Unlimited 2 per non arrivare impreparati al momento del lancio.(fonte nextgame).
Uscita 2011

need for speed hot pursuit

Need for Speed hot Pursuit, pronti con le mani sul volante nuovamente (16 Novembre – PC, X360 e PS3) e giocare in alta definzione ad un nuovo gioco arcade di aut,o molto atteso e molto promettente, Need for Speed: Hot Pursuit. Questo ennesimo capitolo ad opera di Criterion verterà principalmente sulla classica sfida tra poliziotti e spericolati delle corse clandestine.

La principale novità, oltre alla grafica sempre più realistica, riguarda la giocabilità con l’inserimento di “particolari poteri” a disposizione di ciascun giocatore. Il poliziotto, ad esempio, potranno chiamare il supporto di un elicottero o porre per strada intere strisce di chiodi per buttare fuori stada l’avversario. Altro interessante nuovo video a seguire.

venerdì 27 agosto 2010

Bulletstorm


Il Team di People Can Fly, quelli di Painkiller, il gioco che vantava tra gli strumenti d'offesa una sparapaletti per inchiodare nemici al muro e un'arma che sparava shuriken di fulmini. Epic, quelli di... troppa roba per essere elencata tutta, quindi basti un Gears Of War a caso. Ecco, queste due società stanno lavorando su Bulletstorm, un nuovo FPS che è stato mostrato alla stampa qualche giorno fa a Londra, nel corso di un evento promozionale ospitato da Electronic Arts. Nonostante non si sapesse nulla al riguardo, alcuni esperti del genere nutrivano molta fiducia nel progetto, ma la prima uscita ufficiale del gioco è andata ogni più rosea aspettativa, ed è sempre bello scoprire che si può ancora rimanere piacevolmente sorpresi in questa era di overdose mediatica.(fonte next game)

Nel gioco si controllano i due mercenari Grayson Hunt e Ishi Sato, in cerca di vendetta dopo il tradimento subito dalla loro agenzia Dead Echo: durante una missione sono stati abbandonati su di un pianeta ai confini della galassia pieno di cannibali e di assassini. Non esattamente una vacanza da sogno.

giovedì 26 agosto 2010

J.U.L.I.A


Il gioco è una sorta di avventura grafica, un titolo di esplorazione e di logica, la storia ci mette nei panni di Rachel Manners, astrobiologa facente parte di un gruppo di scienziati protagonisti della più importante missione terrestre mai concepita: incontrare forme di vita aliene senzienti. Difficile non immaginare che qualcosa vada storto... E non a caso, infatti, Rachel si risveglia all'improvviso dal sonno criogenico, disorientata, senza aver ben chiaro dove e perché si trovi in quel luogo, per scoprire di aver dormito per diversi decenni... Il computer ci informerà che siamo gli unici sopravvissuti della missione.
Il gioco uscira' all' inzio del prossimo anno.

Dragon Age:Witch Hunt


Con il nuovo Dlc Dragon Age:Witch Hunt in uscita per il prossimo settembre Su Pc,Xbox 360 e Ps 3.
La storia narra il ritorno di Morrigan a Ferelden un anno dopo la morte dell' arcidemone svelando una storia molto oscura sulla strega.
La sfida ci vedrà contro la nostra ex compagna d' avventura...

Videogiochi in uscita a settembre 2010

HAWX 2
02-09
PC
HAWX 2
02-09
PS3
HAWX 2
02-09
Wii
HAWX 2
02-09
XBOX 360


HAWX 2
03-09
PC
HAWX 2
03-09
PS3
HAWX 2
03-09
Wii
Metroid other M
03-09
Wii
Tetris Party
03-09
DS
Tetris Party
03-09
Wii


Dragon Age: Origins Witch Hunt
07-09
PC
Dragon Age: Origins Witch Hunt
07-09
PS3
Dragon Age: Origins Witch Hunt
07-09
XBOX 360
Lair of the Shadowbroker
07-09
PC
Lair of the Shadowbroker
07-09
XBOX 360

Plants vs. Zombies
08-09
XBOX 360


R.U.S.E.
09-09
PC
R.U.S.E.
09-09
PS3
R.U.S.E.
09-09
XBOX 360


Kingdom Hearts: Birth by Sleep
10-09
PSP
R.U.S.E.
10-09
PC
Spider-Man: Shattered Dimensions
10-09
DS
Spider-Man: Shattered Dimensions
10-09
PS3
Spider-Man: Shattered Dimensions
10-09
Wii
Spider-Man: Shattered Dimensions
10-09
XBOX 360
R.U.S.E.
10-09
PS3
R.U.S.E.
10-09
XBOX 360


Halo: Reach
14-09
XBOX 360


Move
15-09
PS3


Front Mission Evolved
16-09
PC
Front Mission Evolved
16-09
PS3
Front Mission Evolved
16-09
XBOX 360


DeathSpank: Thongs of Virtue
21-09
PS3
Haunted House
21-09
PC
Haunted House
21-09
Wii
Haunted House
21-09
XBOX 360
Test Drive Unlimited 2
21-09
PS3


Black Leopard: A New Yakuza Chapter
22-09
PSP
DeathSpank: Thongs of Virtue
22-09
XBOX 360


Final Fantasy XIV
27-09
PC



Atelier Rorona
28-09
PS3
FIFA 11
28-09
PC
FIFA 11
28-09
PS3
FIFA 11
28-09
Wii
FIFA 11
28-09
XBOX 360

mercoledì 25 agosto 2010

Final Fantasy Versus XIII


Da una esclusive misteriose di PlayStation 3 comincia a mettere su dei tasselli importanti per il completamento dello sviluppo. Intervistato da Dengeki, il director Tetsuya Nomura ha annunciato che i lavori su scenario e character design di Final Fantasy Versus XIII sono stati ultimati. Naturalmente, visto il grande riserbo su questo progetto, null’altro è stato specificato. Però è un piacere come parti importanti quali trama, script e design dei personaggi siano stati completati ed è altrettanto importante sapere che presto saranno svelati al pubblico. Plausibile che dovremo attendere il Tokyo Game Show di settembre per scoprirne finalmente qualcosa di più.
In tanto godetevi il nuovo video:

The 3rd Birthday


Il titolo sarà disponibile in europa non prima del 2011, questo fa trapelare Square Enix ha rilasciato anche un trailer per The 3rd Birthday, il titolo che segna il ritorno di Parasite Eve e della sua affascinante protagonista, Aya Brea.
Il trailer, tratto al momento da YouTube, è il primo video dedicato al pubblico occidentale, rilasciato in occasione dell'E3 2010, breve ma intenso. Vengono mostrate alcune scene d'intermezzo ma anche brevi sezioni di gameplay, con la struttura action che pare caratterizzarlo.

martedì 24 agosto 2010

Neverwinter il nuovo titolo


Con ufficialità Atari Europe ha annunciato un nuovo Neverwinter che sarà realizzato da Cryptic Studios, gli sviluppatori di Star Trek Online, e che vedrà luce su PC alla fine del 2011.

Neverwinter è descritto come un "gioco di ruolo cooperativo ispirato all'imminente trilogia letteraria di R.A. Salvatore".

"Neverwinter, un tempo un luogo rigoglioso e vivo, ha dovuto fare i conti con molti, grandi disastri negli ultimi 100 anni", si legge nel comunicato ufficiale.

"La città è priva di una guida e le fazioni si danno battaglia per la sua domincazione".

"Anche i morti di Neverwinter stanno iniziando a risvegliarsi, marciando verso la città che un tempo chiamavano casa".

Il primo Neverwinter, Neverwinter Nights, era un RPG in terza persona sviluppato da BioWare e distribuito da Atari.

Obsidian Entertainment, sviluppatore di Fallout: New Vegas, si è invece occupato di Neverwinter Nights 2, rilasciato nel 2006.

Jack Emmert, COO di Cryptic ha dichiarato: "Siamo più che emozionati all'idea di poter sviluppare un nuovo Neverwinter".

"Sono passati anni dal periodo in cui il primo capitolo della serie divenne un'icona del panorama videoludico, e siamo onorati di poter lavorare su un franchise così prestigioso".

"Abbiamo lavorato a stretto contatto con Wizards of the Coast e R.A. Salvatore al fine di creare un'avventura entusiasmante tanto nella narrazione quanto nel gameplay".

I giocatori avranno la possibilità di vestire i panni di una tra cinque tradizionali classi del mondo di D&D per poi unirsi ad altri utenti o all'IA per formare gruppi di 5 individui.

Notiziona davvero ghiotta per gli amanti dei giochi di ruolo, e in particolare per la storia serie: Atari e Cryptic Studios (quelli di City of Heroes) hanno infatti appena annunciato Neverwinter, RPG cooperativo ambientato nella titolare città di Dungeons & Dragons, e che dovrebbe uscire il prossimo anno.

La storia sarà basata su una nuova trilogia di romanzi scritta da R.A. Salvatore, autore anche della trama di Kingdoms of Amalur: Reckoning, sviluppato da 38 Studios per Electronic Arts.

C'è già attivo un sito ufficiale che accenna alle classi e offre la possibilità di iscriversi alla newsletter e poco altro; in compenso, nel comunicato stampa leggiamo che "la città di Neverwinter, una volta piena di vita, ha affrontato negli ultimi cento anni numerosi disastri. Il governo della città è rimasto vacante dopo la tragica scomparsa dell'ultimo Signore di Newerwinter, e le fazioni continuano tutt'ora a lottare per il controllo della città, dopo che l'incantesimo della Peste ha colpito gran parte della popolazione. Persino i morti di Neverwinter hanno cominciato ad alzarsi dalle loro tombe e a marciare verso la città che una volta chiamavano casa".

Nel gioco potremo scegliere una delle cinque classiche classi di D&D e allearci con amici (veri o controllati dal computer) per formare party da cinque membri; un "sistema di generazione di contenuti" estremamente facile da utilizzare (nome provvisorio: Forge, Fucina) permetterà ai giocatori di dar vita alle proprie trame e quest.

L'uscita del gioco è prevista per il quarto trimestre del 2011, solo su PC. Il primo libro della trilogia di Salvatore, invece, uscirà negli States il prossimo cinque ottobre, e getterà le basi per quel che incontreremo nel gioco vero e proprio: ambientazione, personaggi, mostri ecc.

Il titolo uscira' per Pc nel 2011 presto ulteriori info!

lunedì 23 agosto 2010

Sorcery video


Il titolo Sorcery era tra i giochi per Move più "segreti" almeno fino a questi giorni, quando è riapparso nel trailer della fiera Gamescom. Come annuncia il filmato, la nuova periferica avrà molti usi incentrati sulla magia e sul combattimento abbinati alla fantasia del giocatore.(fonte Gamestation)

Come si usa il PlayStation Move in Sorcery?

Il controller di movimento è parte integrante di quasi tutti i componenti di Sorcery. Quando abbiamo iniziato a lavorare a Sorcery, uno degli scopi principali era creare un gioco ideato appositamente per questo controller. Combattimenti, esplorazione, interfaccia utente, fanno un uso del PS Move inconcepibile per i normali dispositivi di input.

Quali sono i vantaggi di usare il PS Move in Sorcery?

In breve: il coinvolgimento. In poco tempo, diventa così facile perdersi nel mondo di Sorcery e dimenticarsi che si tratta soltanto di un gioco. Ti sembra davvero di lanciare incantesimi ed esplorare un mondo magico.

In che modo la grande precisione e velocità offerte dal PS Move hanno contribuito al processo di creazione di Sorcery?

In tanti modi: il controller di movimento offre al giocatore un nuovo livello di coinvolgimento impossibile da raggiungere per qualsiasi altro controller di movimento. Ti dimentichi subito di preoccuparti se stai usando il controller nel modo giusto e ti concentri soltanto sul gioco. La combinazione di libertà e precisione di movimento offerta dal PlayStation Move al momento non ha paragoni, e si traduce in una fedeltà sullo schermo che rende il mondo del gioco molto più reale.

In che modo l'utilizzo del PS Move rende diverso l'approccio e il modo di giocare a Sorcery rispetto ad altri titoli dello stesso genere?

Grazie al controller di movimento, Sorcery diventa molto più un'esperienza che un gioco, in misura maggiore rispetto ai nostri titoli precedenti. Sei subito in grado di mettere in pratica le decisioni che prendi, senza scervellarti per capire come compiere ogni azione. È tutto molto intuitivo.

Qual è l'aspetto più interessante dell'utilizzo del PS Move in Sorcery?

È difficile scegliere un singolo aspetto che metta in risalto le qualità del controller di movimento; è la combinazione dei molteplici sviluppi introdotti dal PlayStation Move a rendere favoloso tutto il pacchetto. Il connubio perfetto tra libertà e precisione è la caratteristica davvero entusiasmante.

Quali sono i tuoi aspetti preferiti dello sviluppo di Sorcery con il PS Move?

Finora i momenti più belli sono stati vedere il modo in cui le persone che si avvicinano al gioco per la prima volta scoprono la vasta gamma di gesti e decisioni possibili. I loro larghi sorrisi quando vedono i propri movimenti riprodotti fedelmente nelle azioni sullo schermo sono la dimostrazione di un'esperienza di gioco del tutto nuova.

Quali sono state le sfide poste dalla creazione di Sorcery con uno strumento innovativo come il PS Move?

Abbiamo dovuto riprogettare da zero l'input dei giocatori. Per ogni funzionalità nuova abbiamo dovuto ricominciare da capo per trovare il modo migliore di riprodurla con il PlayStation Move.

Vuoi aggiungere qualcosa su Sorcery e PlayStation Move?

Riteniamo che quando uscirà il PS Move sarà il miglior controller di movimento disponibile, e Sorcery è stato progettato in base all'input del giocatore e alla tecnologia di PlayStation Move. Pertanto, speriamo che al momento dell'uscita Sorcery offrirà una delle esperienze più reali con il controller di movimento tra quelle a disposizione.

Video:

Company of Heroes online


La casa THQ ha annunciato l’imminente Company of Heroes Online, mostrando alcune schermate ed un trailer di presentazione del videogioco. Il suo rilascio in settembre metterà il gioco utilizzabile on line gratuitamente, con a margine piccole transazioni a pagamento, secondo le modalità tipiche di un gioco Free-To-Play (F2P) .

Dal comunicato stampa sottolinea la longevità del gioco, cioè il fatto che non ci si dovrebbe assolutamente stufare grazie a aggiornamenti sbloccabili del gioco, diverse abilità da sfruttare ed un numero di giocatori sempre più elevato da partita a partita.

Ci saranno sei fazioni disponibili, tra cui quella della Blitzkrieg tedesca e la Airborne degli alleati, che porteranno certamente più varietà alle diverse battaglie che si svolgeranno.

Il “Free To Play” è una modalità di gioco che si sta diffondendo ed in questo caso la Relic si è molto impegnata, offrendo interessantissimi aggiornamenti che si possono sbloccare solo entrando attraverso il gioco nell’area “cash shop”.

SHAUN WHITE SKATEBOARDING


Dal comunicato della Ubisoft che conferma l’uscita per l’autunno di quest’anno per le console PS3, Xbox 360, Wii e PC. Tutti coloro che amano questo gioco sportivo potranno iniziare a prepararsi sullo skate sia per sfide contro amici o più semplicemente per il gusto di giocarci. Il vostro viaggio inizierà da una città frazionata da più quartieri.

Di seguito vi riportiamo il comunicato ufficiale:
UBISOFT SVELA I PRIMI DETTAGLI DI
SHAUN WHITE SKATEBOARDING
Trasforma la città nel tuo skatepark dei sogni!
Milano – 25 maggio 2010 – Ubisoft® svela i primi dettagli di Shaun White Skateboarding, il nuovo titolo sportivo sviluppato in collaborazione con il pluricampione Shaun White, che sarà disponibile dall’autunno 2010 per PlayStation®3, Xbox 360®, Wii™ e Windows PC. Shaun White Skateboarding consentirà a tutti i giocatori e gli appassionati di skate di trasformare una città grigia e noiosa in uno straordinario skatepark. Le caratteristiche specifiche della versione Wii saranno svelate al prossimo E3 che si svolgerà a Los Angeles nel mese di giugno.

domenica 22 agosto 2010

Heroes of Might and Magic 6



Heroes of Might & Magic VI il titolo di casa di Black Hole Entertainment (già creatori di Warhammer: Mark of Chaos e Warhammer: Battle March), come svelato ieri dal publisher Ubisoft all'apertura della Gamescom di Colonia.

Le immagini e il trailer di Might & Magic Heroes VI che trovate in fondo a questa notizia costituiscono i primi materiali promozionali su cui posare lo sguardo e, a parte il nome della serie leggermente modificato, non sembrano annunciare rivoluzioni per il collaudato gameplay fatto di esplorazione e battaglie a turni, potenziamento dell'eroe in stile gioco di ruolo e accumulo di risorse di vario tipo per espandere le proprie città.

Harry Potter e i Doni della Morte


Il titolo Harry Potter e i Doni Della Morte - Parte 1 sarà rilasciato questo autunno su tutte le principali piattaforme di gioco, e permetterà di andare al di fuori di Hogwarts per la prima volta. I giocatori si troveranno in un territorio sconosciuto, lontano dalla sicurezza della loro scuola e dovranno lottare per la loro incolumità per tramite di un gameplay incentrato molto sul combattimento a base di magie in stile TPS.

Il gioco vanterà un nuovo motore grafico progettato appositamente per sfruttare la tecnologia HD della PS3 e Xbox 360.

Oltre alle versioni per Xbox 360 e PS3, I Doni della Morte - Parte 1 e 2 sono in sviluppo anche per Wii, Nintendo DS e PC.

Assassin's Creed: Brotherhood nuovo video


Il nuovo video di gioco di Assassin's Creed: Brotherhood sfornato da Colonia 2010:

The witcher 2 video colonia 2010


Ecco i primi video di The witcher 2 rilasciati dall evento di Colonia 2010.


Sacred 3


Ieri al GamesCom 2010, la più grande fiera commerciale di videogames del mondo con base a Colonia, gli amanti dei giochi di ruolo hanno ricevuto delle ottime notizie che permetterà loro di intraprendere nuove avventure nel Mondo di Ancaria.

La Deep Silver, la software house che ha acquisito i diritti di Sacred dopo la dipartita della Ascaron, ha annunciato lo sviluppo di Sacred 3 sia in versione PC che Console.

Risen 2


Durante la sua conferenza stampa a GamesCom, Deep Silver ha confermato ufficialmente che Piranha Bytes sta lavorando a Risen 2. L'annuncio è stato dato da Daniel Oberlerchner, brand manager del publisher, e se non altro è servito a smentire pettegolezzi e rumour vari sul fatto che PB stesse lavorando ad altro, per esempio Gothic 5.

Il gioco uscirà sicuramente per PC, e probabilmente anche per Xbox 360 e PS3. le informazioni si fermano più o meno qui; non mancheremo di aggiornarvi non appena ne sapremo di più.

Arcania Gothic 4Trailer


Arcania Gothic IV ecco il nuovo trailer:

sabato 21 agosto 2010

Black Mirror 3


la software house Adventure Treff ha svelato che in un loro articolo sul 10° anniversario della DTP c'era una news nascosta, ossia la notizia che la DTP Black è al lavoro su Black Mirror 3! (come mostrato alla passata e3 al los angeles)

Ecco il primo trailer:

venerdì 20 agosto 2010

Hunted: The Demon's Forge video


Il primo trailer del gioco Hunted: The Demon's Forge
attessisimo titolo in uscita su Pc e console per il 2011

mercoledì 18 agosto 2010

Pirates of the Caribben: Armada of Dammed


Il Titolo ispirato ai Pirati dei Caraibi sarà ambientato prima dei trilogia cinematografica e sarà prettamente un action-RPG a mondo aperto. Nei panni ovviamente di un pirata, dovremmo affrontare alcune avventure che modificheranno sensibilmente le nostre seguenti avventure e il finale della storia. Pirates of the Carribean: Armada of the Damned approderà su Xbox 360, Playstation 3 e PC a partire dall’autunno del 2010.

True Crime Hong Kong


La software house Activision ha fatto traslocare, sui suoi listini, True Crime: Hong Kong dall'autunno 2010 al prossimo anno, per motivi legati alla qualità non ancora soddisfacente, del codice sviluppato finora. La casa californiana ha precisato che nel progetto verranno immessi altri fondi, per migliorarlo in tutti i settori prima della definitiva pubblicazione.(fonte nextgame).

Brink


Brink è uno sparatutto in prima persona, ma a differenza dei moltissimi esponenti del genere già in circolazione, cerca di creare un'esperienza nuova attraverso una serie di esperimenti niente male. Il primo è legato alla gestione del movimento, non più legata ai soliti spostamenti laterali e ai semplici salti, ma a un sistema chiamato SMART, che ricorda molto da vicino quanto abbiamo visto in Wet.
'Brink' Screenshot 1

Il design dei personaggi è estremamente particolare e la varietà di combinazioni previste dal gioco permetterà di mettere in scena spettacoli incredibili, nella modalità multiplayer.

In sostanza, tenendo premuto uno dei tasti dorsali si attiva la possibilità di correre per un breve tratto lungo i muri, di scavalcare ostacoli più o meno alti e di esibirsi in lunghe scivolate sulle ginocchia, perfette per continuare a muoversi in una direzione, concentrandosi unicamente sui bersagli circostanti.

Le possibilità offerte dallo SMART sono davvero molte, e influenzano profondamente il gameplay sia in multiplayer che nelle sfide contro i Bot controllati dalla CPU.

Mentre nei normali fps, infatti, i soldati che si incontrano in single player tendono ad avere il dinamismo di una lumaca su una colata di Coccoino, in Brink vantano un dinamismo tale da costringere spesso il giocatore a guardarsi le spalle con attenzione, o a farsi coinvolgere in adrenalinici inseguimenti.

La demo che abbiamo provato in fiera permetteva di prendere confidenza con il gioco attraverso un livello esemplificativo, una sorta di tutorial dinamico pensato proprio per mettere in mostra le varie caratteristiche di questo titolo promettente.
(fonte eurogamer).

Fra i tanti extra acquistabili con i punti esperienza, uno dei più intriganti era la Heal Bomb, che permetteva di soccorrere tutti gli alleati nel suo raggio d'azione.

Il primo obiettivo della demo richiedeva di distruggere una barricata, vestendo quindi i panni del soldato. Il sistema di gioco di Brink, infatti, spinge il giocatore a cambiare più volte classe a seconda dell'obiettivo proposto, in modo da poter contare sulle abilità uniche di ogni personaggio.

Da un certo punto di vista sembra quasi di trovarsi di fronte a una variante più seriosa di Team Fortress, arricchita da un gran numero di elementi extra.

Vestendo i panni del soldato, comunque, abbiamo raggiunto l'obiettivo da far saltare, piazzato la nostra carica a tempo, e difeso la postazione fino all'avvenuta detonazione. Semplice, lineare, ma potenzialmente divertentissimo, soprattutto in multiplayer.

La distruzione della barricata ha liberato una postazione di controllo, dove era possibile cambiare in qualsiasi momento personaggio. Il nuovo obiettivo richiedeva di sabotare un meccanismo all'interno di una stanza assicurandosi di non farsi abbattere attraverso le finestre.

Il titolo uscirà per fine 2010 Su Pc e console.

martedì 17 agosto 2010

dagon age 2 Gameplay


Ecco un breve video che mostra le fatiche di BioWare per il loro attesissimo
Dragon Age 2
:

lunedì 16 agosto 2010

Spec ops: the Line


Dalla casa 2K Games ,per gli amanti dello “sparatutto” presentano un bel gioco in cui è possibile controllare indirettamente i propri compagni di squadra. Un giorno la città di Dubai viene messa in ginocchio da imponenti tempeste di sabbia e sconvolgimenti ambientali, questo la fa sprofondare nel caos cadendo nelle mani di malviventi e persone del luogo poco raccomandabili. Il nostro protagonista si troverà a fronte delle avversità climatiche a portare in salvo un colonnello di cui si sono perse le tracce. Si può dire che l’innovazione principale è rappresentata dallo scenario del gioco infatti la città dando vita a improvvise tempeste di sabbia fa si da alternare gli scenari del gioco. La loro intensità, così come le tempistiche del loro scatenarsi, sono totalmente casuali, rendendo ogni partita imprevedibile. Da tener presente che la sabbia può rivelarsi anche un’ottima risorsa offrendo una copertura e dando la possibilità di agire senza essere visti. Oltre al giocatore singolo The Line introdurrà missioni online che si riallacceranno alla storia principale. Questo gioco è sicuramente uno dei più attesi in uscita quest’anno per Xbox 360, PlayStation 3 e Pc, purtroppo non si ha ancora una data certa, si presume per fine 2010.

WARHAMMER 40.000: DARK MILLENNIUM ONLINE


In arrivo su Pc il titolone Warhammer 40.000: Dark Millennium Online appartiene al gruppo di giochi MMORPG: profondità senza precedenti, immedesimazione e sfide in tempo reale contro giocatori di tutto il mondo.
Intervista al produttore del gioco Mark Downie

D: Avete disponibile una demo giocabile?
R: Non ancora, abbiamo soltanto il video teaser per il momento. Saremo al GenCon in agosto, allo stesso tempo faremo partire il sito per la community. Non ho nessuna informazione riguardo a quando avremo una demo giocabile ma per il momento ci teniamo a far sapere che il gioco è sempre vivo, stiamo lavorando sodo e ne siamo veramente fieri.

D:Tutto quello che abbiamo visto nel trailer ufficiale è soltanto una ripresa del gameplay?
R: Assolutamente si.

D: C’è qualcos’altro che ci puoi dire sul gioco?
R: Il gioco usa lo stesso engine che abbiamo usato per Darksiders, in questo modo i giocatori possono aspettarsi la stessa qualità grafica. Stiamo lavorando molto stretti con Games Workshop in questo progetto. Tutto quello che facciamo lo facciamo sotto la loro cooperazione ed approvazione.

D:Ci saranno dei libri o qualsiasi altra cosa a tema per Warhammer 40k?
R: E’ ancora troppo presto per dirlo. Vedremo come vanno le cose. Non possiamo mettere prima il carro del cavallo!

D:Ci sai dire quanto tempo passerà ancora per la release?
R: Il nostro primo obiettivo è quello di rendere il gioco perfetto. La THQ ci supporta pienamente in questo e non ci stanno con il fiato sul collo a dire ” Dovete finire il gioco entro questa data!” sono molto disponibili e loro come noi vogliono che il gioco una volta uscito sia veramente quello che tutti volevamo.
Detto questo possiamo sparare una data che si avvicina al primo quarto del 2013.

D: So che sono due cose distinte ma molti si sono chiesti se c’è qualche connessione con Warhammer Online, che ne dici?
R: No, nessuna. Warhammer Online è stato sviluppato dalla EA Mythic, due compagnie distinte.

D:Immagino che stiate facendo di tutto per restare fedeli al gioco di ruolo originale.
R: Si, stiamo facendo del nostro meglio. I nostri modellatori di personaggi e veicoli usano dei modellini per riprendere ogni minimo dettaglio. Io sono un designer che si occupa dell’ambiente, quello che faccio è praticamente riempire i vuoti che gli altri grafici hanno lasciato. Sono sicuro che i fans del gioco originale resteranno sorpresi dall’uguaglianza tra il modello reale e quello tridimensionale.




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Dragon age 2 il video


In data odierna è stato pubblicato il primo video dell' attesissimo action rpg:

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DEUS EX: HUMAN REVOLUTION


Un titolo molto atteso sul sito ufficiale di Deus Ex 3. Durante la GDC 2010 è stato mostrato un primo trailer del gioco, che potete vedere in questa notizia. Atteso su PC, PS3 e Xbox 360 in data non ancora nota, Deus Ex: Human Revolution è un prequel del primo capitolo e vuole distinguersi dalla massa.

Deus Ex: Human Revolution - clicca per ingrandire

Secondo l'Art Director Jonathan Jacques-Belletete, infatti, "il gioco deve avere un look unico come Bioshock o Team Fortress. Gears of War, Killzone 2, Turok e Unreal Tournament 3 potrebbero essere tutti lo stesso gioco".

Il titolo, contrariamente alla moda del momento, non avrà alcuna parte multiplayer, ma sarà un'avventura da giocare tutta in singolo. Eidos Montreal ha dichiarato che lo sviluppo è stato costantemente guidato da un confronto con il primo capitolo, quello che ha lasciato più soddisfatti i videogiocatori. Speriamo bene!

venerdì 13 agosto 2010

Le Crociate


Un grazie Fx Interactive,perchè pubblica nel nostro paese: “Le Crociate” - versione rimasterizzata e localizzata completamente in italiano - di Crusader Thy Kingdom Come, un interessante strategico/gestionale del 2008 che si ispira prepotentemente all'eccelso Medieval 2 Total War di Creative Assembly. Sfruttando l'onda lunga generata dall'ottimo Re Artù, recensito a tempo debito su queste pagine, FX Interactive adotta lo stesso trattamento riservato a Call of Juarez, rimasterizzando un piccolo grande classico del recente passato e rendendolo compatibile con le moderne tecnologie e gli attuali sistemi operativi. Il tutto ad un prezzo scandalosamente basso.

Le Crociate, ambientato nell’eponimo periodo storico, potremo cominciare la nostra avventura scegliendo un eroe iniziale fra i cinque disponibili, ovvero Roberto di Napoli, Goffredo di Tolosa, Gonzalo da Toledo, Lotario di Aquisgrana e Ruggero di Hastings: ognuno di essi ha pregi e difetti, rappresentati dai diversi valori di attacco e difesa, dal tipo di unità che compone la sua scorta e dal punteggio di fede iniziale. E poteva forse in uno strategico ambientato durante le crociate mancare il fattore Fede? Ovviamente no. Durante il gioco, infatti, il nostro esercito entrerà in possesso di reliquie più o meno potenti che, a seconda del valore di Fede dell’eroe, garantiranno bonus più o meno efficaci, da una maggiore resistenza ai colpi nemici ad un recupero più veloce dall’affaticamento delle truppe.


Una volta selezionato l’eroe principale ci aspetteranno quaranta missioni, che ripercorreranno il lunghissimo viaggio intrapreso dai crociati, dai porti del Bosforo a Gerusalemme, passando per Nicea, Antiochia ed il deserto. Tra una missione e l’altra ci ritroveremo nell’accampamento crociato, nel quale il nostro eroe non solo potrà studiare la mappa e gli obiettivi della missione successiva, ma anche reclutare nuove truppe per il proprio esercito, potenziarle con nuove armi e armature (pagando i fabbri con i soldi guadagnati completando le missioni) e assegnarvi abilità speciali (come Spari Precisi per gli arcieri, che riduce la velocità di attacco ma aumenta sensibilmente il danno effettuato), usando i punti abilità che vengono sbloccati ogni tre livelli per le truppe regolari e ad ogni livello per il nostro principe crociato. Con il proseguire della campagna si uniranno all’accampamento anche un numero limitato di Capitani, unità a metà strada tra la truppa regolare ed il principe crociato che, una volta assegnati ad un plotone, ne aumentano ulteriormente forza e resistenza.


Un altro luogo importante dell’accampamento è l’Altare, dove potremo gestire le reliquie in nostro possesso, darle ad un eroe ed ottenerne i benefici, inviarle in Vaticano come “prova di fede” e venire premiati con un punto Fede aggiuntivo, oppure semplicemente venderlo ai mercanti in cambio di un po’ d’oro.

Il gioco è disponibile su PC!

giovedì 12 agosto 2010

Bioshock Infinite


Con l' annuncio di Ken Levine e Irrational, tempo fa, avevano annunciato di essere a lavoro su un progetto chiamato Icarus, tenuto segreto sino ad oggi da ben tre anni. Oggi questo progetto è stato finalmente rivelato e si tratta di Bioshock: Infinite, il nuovo capitolo della celebre saga di 2K Games che per l'occasione abbandona l'ambientazione sottomarina di Rapture per spostari ad una al di sopra delle nuvole. Si, perchè Bioshock: Infinite sarà ambientato in una città costruita nel cielo dal nome Columbia, durante l'anno 1912, anch'essa, come Rapture, caduta in decadenza per oscuri e misteriosi motivi.
La storia si basa su un agente di nome Dewitt Booker inviato a Columbia per salvare una donna di nome Elizabeth, tenuta prigioniera nella città volante sin da quando era piccola. I due dovranno scappare dalla città e tornare sulla terraferma, ma dovranno cooperare per uscirne sani e salvi e affrontare, quindi, gli innumerevoli nemici e ostacoli che si porranno davanti la loro strada.(fonte gamesscuere).
Il gioco è previsto per il 2012 per le piattaforme PC, PS3 e Xbox 360, qui sotto vi riportiamo il primo video di debutto:

martedì 10 agosto 2010

Alien Swarm


Il gioco è il Remake dell'omonimo mod per Unreal Tournament 2004 e sviluppato dalle stesse persone (assunte da Valve per l'occasione), Alien Swarm è uno shooter con visuale dall'alto, del tutto simile a quanto visto nel recente remake di Alien Breed, con il quale condivide anche il gameplay "old school" e la trama assolutamente ininfluente sul gioco (pesantemente "ispirata" ad Aliens), che consiste in una breve serie di missioni a obiettivi da portare a termine, spazzando via nel frattempo qualunque cosa non siano i propri compagni di squadra. La trama conta assai poco anche perché - diciamocelo - chi ha tempo, in un gioco multiplayer, di leggere i vari appunti che si trovano in giro.

Il titolo è mosso dal Source Engine, e pur mancando di tutti gli orpelli e le mirabilie dei titoli commerciali, gli effetti speciali, le luci, i modelli e l'aspetto complessivo del gioco sono di prim'ordine. Un po' meno curato e ripetitivo l'aspetto sonoro. Trattandosi di un titolo per Steam, non mancano achievement (sessantaquattro), Steam Cloud e compagnia bella.


Pur con una modalità di addestramento in single player (nel quale gli altri membri del team sono controllati dal computer), il nocciolo di AS sta tutto nel gioco cooperativo online per un massimo di quattro persone. Gli elementi che compongono la propria squadra possono essere scelti da quattro classi diverse di marine, ciascuno con le proprie abilità e oggetti unici. L'Officer è in grado di migliorare le skill dei compagni vicini, il Medic serve - eh! - per guarire gli amici in difficoltà, lo Special Weapon può portarsi dietro chaingun e lanciafiamme, mentre il Tech viene buono per aprire porte e smanaggiare con i vari marchingegni sparsi nel gioco.

È comunque possibile avere più elementi di una stessa classe all'interno di una squadra (fino a un massimo di due), e persino divertirsi a sperimentare qualche variazione sul tema, dando per esempio un med pack alla classe special weapon o una sentry gun all'ufficiale in comando, cose così. Un ridotto sistema di leveling consente di accedere anche a equipaggiamento più tosto. Attenzione, però, perché lo spazio a disposizione nell'inventario è limitato, e le cose più nuove non necessariamente sono per forza di cose migliori.(fonte tgm)

Consigliato a tutti gli amanti del genere!!

Gears of War 3


Il titolone Gears of War 3 si prepara ad essere un successo travolgente. L’anno prossimo, in questo stesso periodo, i fan di tutto il mondo potranno assistere al finale dell’epica storia della trilogia di Gears of War (forse...) grazie all’arrivo del terzo capitolo nei negozi di tutto il mondo: il 5 Aprile 2011 in Nord America e Asia, 7 Aprile in Giappone e 8 Aprile in Europa e resto del mondo.


QUOTE ROSA
La nuova campagna, quella che chiuderà la trilogia iniziata con il primo episodio, sarà strutturata esattamente come quelle degli episodi precedenti, con un tripudio di sangue e sparatorie scandite da spettacolari scene animate e da colpi di scena da film d'azione. Il bello è che il tutto sarà giocabile in cooperativa in quattro giocatori, che potranno bearsi delle nuove armi, come il devastante fucile a pompa e il "vecchio" Lancer: risale alla prima guerra con le Locuste, e invece della moderna motosega è dotato di una normalissima baionetta (quella che ti infilza, non quella con due poppe tante). Inoltre, in omaggio al foltissimo pubblico femminile di Gears of War, i ragazzi di Epic hanno inserito ben tre fanciulle giocabili: Samantha Byrne, Anya Stroud e Bernadette Mataki. Per finire, in alcune sezioni avremo modo di pilotare una sorta di esoscheletro potenziato, pensato tanto per l'attacco quanto per la difesa. Quando estrarrà i suoi scudi, infatti, fornirà riparo agli altri soldati, permettendo di avanzare anche nelle zone più infestate. Morale: più armi, più corazze, più sangue.


È proprio il fronte del multiplayer a regalare la sorpresa migliore di Gears of War 3. Dopo la modalità orda del secondo episodio (dove i giocatori cooperavano contro ondate consecutive di Locuste), arriva la modalità Beast. Coopereremo ancora una volta con i nostri amici di Xbox Live, ma con una grande differenza: questa volta impersoneremo i vari tipi di Locuste, dai piccoli e fastidiosi Ticker ai devastanti Boomer, e assalteremo un gruppo di poveri umani. L'idea, pur non essendo niente di completamente innovativo, è ottima e ben realizzata. Nonostante manchi ancora quasi un anno all'uscita, le battaglie alle quali abbiamo preso parte sono state perfette sotto ogni punto di vista, dal bilanciamento di potere tra i mostri all'interfaccia. Ah, e niente bug, nonostante le due ore filate che abbiamo trascorso in quella stanza buia insieme ad altri nostri simili.



Come prevedibile, la modalità Beast è più varia che mai, anche perché le strategie da adottare con i vari tipi di Locusta cambiano radicalmente: i ticker sono piccoli, silenziosi e suicidi, mentre colossi come i Boomer possono caricare a testa alta la prima linea nemica. Gli umani, per contro, saranno armati con tutto il meglio dell'arsenale dei COG, e ci attaccheranno anche con esoscheletri potenziati e armi orbitali. È un trionfo di sangue, divertimento e giocabilità, che riassume alla perfezione tutto lo spirito e lo stile di Gears of War. Se vi sono piaciuti i primi due episodi, con il terzo andrete sul sicuro!

Contagion


Nel sito di casa Monochrome Games viene annunciato Contagion, titolo commerciale basato sui popolari mod Zombie Panic Half-Life 1 & 2, e che viene definito il "successore spirituale" di ZP: Source.

Ritorneranno quindi i protagonisti dei mod, Eugene e Marcus, impegnati in ciò che sanno fare meglio: sopravvivere e far fuori tutti i non morti che gli si pareranno davanti. Ci sarà anche una trama, ma la cosa che maggiormente solletica la nostra brama di sterminio di zombi è che "il giocatore non potrà concedersi il lusso di una valigetta piena di munizioni e un trolley da portarsi in giro con la propria scorta di armi".
Ecco il teaser trailer:

Hero of Sparta 2


Il 29 luglio uscirà per su AppStore Hero of Sparta 2 per IPhone.

Hero of Sparta, gioco datato fine 2008, è ancora oggi uno dei titoli di avventura più scasricati ed apprezzati presenti su AppStore. Anche in questo secondo episodio vestiremo i panni del re Argos, che questa volta dovrà definitivamente difendere e salvare la sua terra: Sparta.

A volerne la distruzione sono orde di nemici provenienti anche dagli inferi, mostri marini, soldati di eserciti avversari e tanti altri nemici che garantiscono una grande varietà di gioco.

La più grande differenza rispetto al primo capitolo sta nei controlli: sulla sinistra abbiamo il classico pad virtuale, mentre sulla destra ci troviamo di fronte ad un tasto direzionale, che può essere premuto per attaccare, ma anche spostato nelle quattro direzioni per regolare il movimento della spada o di qualsiasi altra arma il nostro Re stia controllando.

In questo frangente dobbiamo toccare velocemente i tasti che si illuminano per poter abbassare un ponte…

Si tratta finamente di un tipodi controller innovativo che, malgrado all’inizio sembri ostico e poco naturale, con un po’ di pratica consente di effettuare attacchi in mischia davvero perfetti e sempre diversi, proprio perchè il giocatore ha tante combinazioni disponibili.

Altra novità riguarda il potenziamento di armi ed armature: alla fine di ogni livello potremo infatti potenziare il nostro armamentario, in modo da scegliere quello che reputiamo più opportuno per affrontare il livello successivo.

Graficamente siamo su altissimi livelli, nettamente migliori al primo capitolo, ed anche la fluidità e la giocabilità giocano un ruolo di primo piano in questo HoS 2.(fonte iPhoneitalia).

lunedì 9 agosto 2010

Operation Flashpoint: Red River


Il nuovo Red River manterrà la sua natura realistica che ha contraddistinto il capitolo precedente, ma il team di sviluppo, questa volta cerca di raggiungere un’altro obiettivo, con delle visuali rinnovate ed una giocabilità molto più accessibile a chiunque.

Sion Lenton (direttore creativo di Red River) ha dichiarato che vuole regalare ai giocatori un’esperienza di gioco molto più personale. Ogni equipaggiamento dei soldati (quindi vestiti, armi e protezioni) dovrà affrontare il normale degrado dato dalle condizioni di una guerra in corso. Le munizioni saranno tenute da del nastro adesivo, i veicoli saranno adornati da simpatici poster di ragazze seminude ed i corpetti modificati con l’aggiunta di tasche per un lettore mp3 ed altri dispositivi elettronici.

Anteprima Operation Flashpoint: Red River

La realizzazione di Skira, l’isola open world di Dragon Rising, è stato il raggiungimento di un obiettivo per il team di sviluppo, che però questa volta ha intenzione di proporre la visione di guerra sotto un altro aspetto. Innanzitutto, la storia prende luogo in un luogo reale chiamato Tajikistan (un paese dell’Asia Centrale). Proprio come in Dragon Rising, Red River imposta gli avvenimenti in un futuro non troppo lontano in cui alcuni rivoltosi Afgani si sono aperti strada nella location. Le forze Americane cercano di contenere il problema, ma con una guerra proprio alle loro porte, si muovono anche le forze Cinesi (Chinese People’s Liberation Army). Ancora una volta prenderete il ruolo di un soldato americano nel mezzo del conflitto e la campagna singleplayer si divide in tre diversi atti durante i quali dapprima entrerete nel paese e cercherete di contenere i rivoltosi (senza grandi risultati) e successivamente lancerete un contrattacco “radendo Tajikistan al suolo” (per usare le parole dello stesso Lenton).

Anteprima Operation Flashpoint: Red River

Per quanto riguarda la grandezza della location, non sarà molto differente da Skira, ma sicuramente molto più varia in termini di ambientazioni. Il gioco gira grazie al motore Ego (realizzato dalla stessa Codemaster) che sembra cavarsela egregiamente con i palazzi, il deserto e le enormi montagne che fanno da padrone nell’ambientazione di Tajikistan.

Tutta la campagna potrà essere giocata in cooperativa, ed ogni giocatore potrà scegliere fra una delle quattro classi disponibili (mitragliere, scout, granatiere e auto mitragliere). Ognuna di esse potrà tranquillamente impugnare le armi dell’altra. Una delle classi, il granatiere, presenta una novità che per la prima volta fa la sua apparizione in Operation Flashpoint, lo shotgun. E’ possibile, quindi, che ci siano anche combattimenti ravvicinati.

Anteprima Operation Flashpoint: Red River

La grafica di Red River è particolarmente interessante, in quanto il team di sviluppo ha cercato di ricreare lo stesso stato delle immagini di guerra prese direttamente sul campo. In questo modo, i menu avranno dei artefatti intenzionalmente ricreati, come una messa a fuoco non proprio ottimale. Pane per un’esperienza videoludica più completa.

Ma passiamo quindi a parlare della modalità più interessante, il multiplayer. Lenton ha detto di avere intenzione di ampliare ciò che era disponibile in Dragon Rising, includendo più modalità possibili. Tra le tante c’è Last Stand, e Combat Sweep, dove voi e la vostra squadra dovrete eliminare i nemici barricati in una posizione difensiva. Avrete anche la possibilità di scortare un obiettivo in movimento grazie alla modalità Convoy. Altra novità è che a differenza di Dragon Rising, Red River non utilizzerà le stesse ambientazioni del singleplayer, durante le partite multigiocatore. In ogni caso, la progressione ed il livellamento del personaggio rimarranno intatte, dandovi la possibilità di “crescita” anche durante i vostri scontri online.

Anteprima Operation Flashpoint: Red River

Vogliamo ricordare la presenza di un modello di damage davvero particolareggiato e piuttosto brutale. Le hitbox dei personaggi saranno divise in varie aree, le quali potranno accusare ferite anche molto gravi, fino all’osso. Come detto in precedenza, inoltre, il team di sviluppo ha l’obiettivo di rendere questo capitolo della serie il più accessibile possibile, grazie ad esempio ai comandi (da impartire alla squadra) divisi per tipo e “context-sensitive” (ossia, che cambiano a seconda di dove state mirando). In questo modo, se puntate un nemico ad esempio, sarà molto semplice dire alla squadra di attaccare, dare fuoco di soppressione e via dicendo.

E’ ancora molto presto per parlare più approfonditamente di Red River, ma per quanto abbiamo visto, sembra già essere un grande miglioramento rispetto al titolo dello scorso anno. Prima di concludere, vi ricordiamo che sarà disponibile a partire dal 2011 su PC, Xbox 360 e Playstation 3.

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